Maya vers Second Life, #1

Une idée d’exploitation intéressante de tous ces travaux sous Maya est de les partager sur Second Life pour les retrouver un jour dans les terrains de tout un chacun !

Voici une première technique de radin (0L$) pour exporter sous SL.

  1. Prenez votre modèle, exportez le en .OBJ :
    export
  2. Ouvrez ac3d (version complète en évaluation 14 jours), importez le fichier à partir de ce même format, exportez en fichier ascii ‘triangle’ :
    export
  3. Voici ce que contient normalement ce fichier :
    export
  4. Rendez vous dans un bac à sable sur SL. Je connais un terrain qui, bien que n’ayant pas du tout cette vocation, accepte tout à fait ce genre d’expérience :export
  5. Déposez l’objet nommé AC3D Tri Creator (objet gratuit), ouvrez la note nommée triangles, copiez le contenu du fichier triangles dans cette note.
    export


  6. Voici le résultat (modèle maya):
    export
    export
    export

    Voici une pièce plus simple (fou dans un jeu d’échecs):
    export

Conclusion : c’est bien essayé, c’est honnête.
C’est moche, aussi !

La raison est simple : le tri creator créé autant d’objets que de polygones. Mon avion, pourtant peu gourmand en polygones en a 5000. Soit 5000 « prims » SecondLife. Autant dire que ça ne rentre pas dans n’importe quel terrain ! Et en plus ça paraît morcelé.

La prochaine fois, je vous parlerai d’une autre technique plus difficile, mais plus pro, et malheureusement un peu moins radin !

2 réactions au sujet de « Maya vers Second Life, #1 »

  1. Je cherche désespérément d’importer sur SL un terrain que j’ai créé sur blender. J’ai testé cette solution sauf que tous les triangles générés glissent en dehors de la sim et me reviennent dans l’inventaire.
    Est-ce que tu saurais comment les empêcher de partir et rester bien gentiment à leur place?

  2. Désolé pour la réponse qui arrive 18 jours plus tard (non je ne confonds pas 13 et 31 décembre !)

    Il faut que tu vérifies la structure du fichier triangle. Y’a t il les bonnes données ? N’y a t il pas trop de 0 ?

    Mais bon je te conseille de passer entre blender et ac3d par un format standard, essaie DXF ou en Vrml 97 (WRL).

    Bon courage !

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