Faire une table de mixage en Autodesk Maya

On commence par représenter la boîte et les plans :
Process Table de Mixage
On applique une texture sur la partie gains et fréquences, afin de marquer les repères des molettes :
Process Table de Mixage
On créé une molette et on place des clônes de celle ci aux bons endroits :
Process Table de Mixage
Il faut commencer par créer les trous de l’equaliseur avant d’y ajouter les boutons :
Process Table de Mixage
On ajoute ensuite les boutons manette, jumper et poussoir :
Process Table de Mixage
Quelques petits défauts subsistent : répétition abusive de la texture des gains et fréquence, effets de lumières insuffisants, vis manquantes, et textes manquants.
Voilà ce que ça donne une fois tout cela corrigé :
Process Table de Mixage
Je vais peut être faire une animation vidéo pour constater en détail le réalisme de la scène que je viens de créer.